Végre itt az első olyan ingyenesen letölthető 3D-s építő környezet, amely offline is képes prímeket készíteni. A program neve Prim Composer, amely lehetővé teszi, hogy a 3Ds Max-ban készült 3D-s tárgyakat közvetlenül importáljuk a Second Life és az OpenSim területeire. Most már nincs szükséges külön elkészíteni például egy scultpie prímet, majd bajlódni a feltöltésével. Ezt egyszerűen a Prim Composer segítségével néhány lépésen keresztül megtehetjük. Az itt készített tágyak importálása a libsecondlife híd segítségével történnek meg. A készítőnek nem ez az első munkája, amely lehetővé tette a 3Ds Max környezetben készült tárgyak összekapcsolását a Second Life-val. Az ő nevéhez fűződik a SculptGenMax plugin elkészítése is, ami átalakítja a 3Ds Max-ban készített tárgyakat a Second Life képes prímekké. A Prim Composer az alábbi tulajdonságokkal rendelkezik.
- prímek készítése a 3Ds Max programban (nem ingyenes),
- sculptie és paraméteres avagy normál prímek (kocka, gömb, gyűrű, stb.) készítése,
- korlátozott méretezés, az itt készült prímek méretezhetősége illeszkedik a Second Life által megengedett maximális méretekhez,
- prímek összefűzése, melyek összelinkelt prímként kerülnek átadásra,
- a tárgyakra renderelt és bakelt textúrák is automatikusan feltöltésre kerülnek,
- a feltöltéshez a libsecondlife bridge kerül alkalmazásra,
- a 3Ds Max-ban megadott méretek és egyéb paraméterek megmaradnak a Second Life-ban is,
- a beállított környezeti jellemzők (pl. fizikai tulajdonságok) szintén megtartásra kerülnek,
- a program 3Ds Max 7 és afeletti programokkal kompatibilis,
- az importálások elvégzéséhez NET 2.0 keretrendszer is szükséges.
Ha rendelkezel 3Ds Max programmal, akkor próbáld ki ezt a forradalmian új prímszerkesztési lehetőséget.

